martes, 25 de junio de 2013

bienvenidos esta son las guias para armar a un pj obviamente espero que les gusten y les sea util guia de guerreros(armas) pvp 3.3.5 1. Talentos
2. Glyphos
3. Macros
4. Addons
5. Stats necesarios
6. Enchants, gemas 
1. Talentos

El Warrior tiene la opcion de ser PvP en 3 modalidades, Armas, Furia y Prot.

Armas: Es una rama de talentos muy balanceada, donde tiene mucha ofensiva pero tambien tiene muchos talentos defensivos. Es la rama de talentos mas usada para warriors.
Furia: Es una rama de talentos 100% ofensiva, aqui probablemente vas a pegar mas que en cualquier otra rama, pero los otros jugadores tambien te pegaran MUCHO mas fuerte. Esta rama es usada mayormente en PvE, en PvP usualmente se utiliza equipo PvE porque Blizzard nerfeo Furia hace un par de parches atras y con equipo PvP no alcanza al rendimiento necesario.
Prot: Esta rama de talentos es 100% defensiva, usas arma de una mano y escudo todo el tiempo, es una de las ramas mas complicadas de usar en PvP ya que cuesta mucho tener golpes criticos decentes y constantes. Esta rama es usada para PvP casi siempre con equipo PvE al igual que furia. No es recomendable para warriors inexpertos.

Como la rama de talentos mas comun entre warriors durante toda la guia hablare de los Warriors Armas
http://wow335.gamestool.net/warriort.php?0322312023335100202212013231251325000130000000000000000000000000000000000000000000000
  2. Glyphos

Con respecto a los Glyphos estos serian los siguientes a utilizar:

Mayores
1. Glyph of Rending
2. Glyph of Mortal Strike
3. Aqui hay 3 variantes, puedes utilizar tanto (Glyph of Bladestorm, Glyph of Enraged Regeneration o Glyph of Sweeping Strikes.) Si eres un warrior mas ofensivo, opta por el primero, si eres un poco mas precavido por el segundo, y si te gusta pegar a mas de 1 persona a la vez el tercero.

Menores
1. Glyph of Bloodrage
2. Glyph of Charge
3. Glyph of Command o Battle

3. Macros


Hay muchos warriors que utilizan muchisimos macros, a tal punto que ya ellos no hacen nada manualmente. Para mi eso es ser MANCO, me parece que los macros son necesarios, ya que hay muchas acciones que sin el macro duras demasiado tiempo en hacer. Voy a poner MIS MACROS y explicare para que funciona cada uno.

Stances


/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Battle Stance

/equipslot 16 Arma de 2 manos
/cast Berserker Stance

/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Defensive Stance

Respectivamente lo que hacen es, cambiarte a Battle Stance y ponerte un arma de 2 manos, cambiarte a Berserker Stance y equiparte un arma de 2 manos, cambiarte a Defensive Stance y ponerte arma de 1 mano y escudo.

Silenciar

/equipslot 16 Arma 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Shield Bash

/cast Berserker Stance
/cast Pummel

El primer macro seria para Battle y Defensive Stance, y el segundo exclusivamente para Berserker Stance.

Spell Reflex

/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast Spell Reflection

Se utiliza en Battle y Defensive Stance. Sirve para reflejar los spells que te esten tirando.

Charge "explosivo"

/cast Charge(Rank 3)
/use Relentless Gladiator's Plate Gauntlets
/cast Heroic Throw

Este macro lo que hace esque mientras utilizas el charge, tu pj activa los guantes de ingeniero y el heroic throw. Si no tienes guantes de Ingeniero, nada mas borra la segunda linea.

Focus

/equipslot 16 Arma de 1 mano
/equipslot 17 Escudo
/cast [target=focus, exists] Shield Bash

Silencia al pj que tengas en focus

/cast [target=focus, exists] Charge(Rank 3)

Utiliza la habilidad de Charge al pj que este en focus

/cast [target=focus, exists] Intercept

Utiliza la habilidad de Intercept al pj que este en focus

Intervene healer


/target Nombre de tu healer
/cast Bloodrage
/cast Intervene
/targetlasttarget

Este macro es solo para warriors ya con mucho tiempo de jugar ya que es bastante complicado de hacerlo. Lo que hace esque targetea a tu healer, tira bloodrage si esta sin cooldown, tira Intervene y targetea nuevamente al ultimo target que tenias en mira antes de poner a tu healer, asi puedes darle charge o intercept si lo deseas.
  4. Addons

Me parece que los addons que te pueden ayudar mas como warrior podrian ser:

Debuff Filter: te permite ver los debuffs que le has puesto al enemigo, en vez de tener que ver el display de tu enemigo te lo pone en una barrita y la puedes colocar donde tu quieras. Muy util para llevar "track" de debuffs como Rend, Hamstring, Mortal Strike, Thunder Clap o Sunder Armor.

Afflicted: Un addon que te permite ver los cooldowns de tus enemigos, de esta forma puedes llevar el tiempo de los cds de tu enemigo. Por ejemplo, puedes saber dentro de cuanto un Holy Paladin va a tener Divine Plea de nuevo, asi puedes anticiparlo y debufearlo.

Especificamente para el warrior, esos 2 me parecen serian los mas adecuados. En general ademas de los 2 mencionados arriba, Omni CC y Gladius son NECESARIOS para PvP. 
5. Stats necesarios

Como toda clase si quieres ser un pj competitivo necesitas tener cierto nivel de stats para que logres causar un daño significativo.
Antes de entrar de lleno hacia cuales son los stats necesarios hay que resolver algo primero,

¿Como warrior, deberia utilizar ARP (Armor penetration "Penetracion de Armadura" o deberia usar Strengh (Fuerza)?


Depende, ambos son muy viables, pero aqui las diferencias. Arp funciona de esta forma, si te pones mucho ARP y llegas a tener por ejemplo, 50% ARP, esto significa que todos los golpes que tu des, van a ignorar el 50% de la armadura de tu enemigo. Si esto es verdad, a un placa que usualmente tiene entre 16k y 24k de armadura, le estarias pegando como si tuviera 8k o 12k de armadura, lo que es igual a un cuero.
Pero si le pegas a un mago que tiene entre 2k y 4k de armadura, la diferencia es muy poca, le estarias pegando como si tuvieran 1k de armadura o 2k. Analizando esto, llegamos a la conclusion que ARP es MUY util contra placas, mallas y cueros, pero contra telas es bastante inutil.
Entonces ¿de que sirve Fuerza? Para lo contrario de ARP. Fuerza pega muy suave a los placas pero a los telas los destroza.
¿Cual es mejor? Ninguno, ambos son igual de buenos todo depende de como te guste mas.

Habiendo aclarado eso continuo, los stats necesarios para un warrior decente, son los siguientes:

Health: Un buen warrior debe andar minimo en los 30k de vida.
Resilience (Temple): Entre 900 - 1200 esta bien. Por debajo de 1000 te van a pegar duro pero no lo suficiente como para que tu no los mates primero xD
Crit: entre 32% - 37% es lo ideal.
Attack Power (Poder de ataque): Dependiendo de si eres un Warrior que se pone ARP o Strengh esto varia mucho. Si eres un Warrior que se pone ARP deberias tener entre 4000 - 4500, si eres un Warrior que se pone Strengh deberias andar en 5000 - 5500.
ARP: El ARP funciona solo si te pones MUCHO, si tienes 10% ARP no pegaras nada. La gracia es sacrificar TODOS los stats para poner mucho ARP. Si quieres pegar decentemente necesitas entre 25% - 35% ARP SIN CONTAR el 10% extra que te da Battle Stance o la especializacion en Mazos.
Hit Rating (Indice de Golpe): Entre 150 - 175 esta bien. 
6. Enchants, gemas y equipo.

Enchants.

No voy a mencionar los Enchants "especiales" con especiales me refiero a unicos de la profesion, por ejemplo los guantes explosivos de los ingenieros, o el enchant de anillos de los encantadores, solo hablare de enchants que todos podemos conseguir.

Capa - 22 Agility
Botas - 15 Stamina and Minor Speed Increase
Brazaletes - 50 Attack Power
Pecho - 10 All Stats o 20 Resilience
Guantes - 44 Attack power
Yelmo - 50 Attack Power and +20 Resilience
Piernas - 75 Attack Power and +22 Critical Strike Rating
Hombros - 40 Attack Power and +15 Resilience
Arma de 2 manos - Berserking

Gemas

Nuevamente queda a tu eleccion si escoges ARP o Strengh.
TIP: No se preocupen por los bonus de los colores de los sockets, me refiero a que si el pecho te dice que si pones una gema roja y una azul te da +6 de resilience, NO SON NECESARIOS. Para eso es mejor poner 2 gemas rojas de +20 ARP o +20 Strengh.

Warriors especializados en ARP

+20 ARP (Rojas)
+10 ARP + 15 Stamina (Azules)
+20 Critico (Amarillas)
+20 Hit Rating (Amarillas)

Su gear estara 80% conformado por +20 ARP no pierdan tiempo ganando "Bonuses de color de slots" porque van a perder mucho ARP.

Warriors especializados en Strengh

+20 Strengh (Rojas)
+10 Strengh + 15 Stamina (Azules)
+10 Strengh + 10 Hit Rating (Amarillas)
+10 Strengh + 10 Crit (Amarillas)
+20 Critico (Amarillas)
+20 Hit rating (Amarillas)
 
¡¡¡¡¡¡ HEALERS !!!!!!!

Muchisisisisisisisisisima gente me ha preguntado ultimamente como mato a los healers tan facilmente, aqui los tips.
No hablare de Disc Priest, Pala Holy, Resto Druid y Resto Shaman por separado, dare tips generales nada mas.

1. Primero y mas importante, PRACTICAR, para lograr matar a un healer ocupas horas y horas de practica, si no me creen preguntenle a Sandman (uno de los mejores healers de nuestro servidor)
2. Siempre utilicen Rend y Hamstring sobre cualquier healer, ya que de esta forma siempre pueden mantener un daño constante y siempre mantenerlos a su lado, los unicos que se salvan de esto son los paladines con su mano de libertad.
3. SIEMPRE desde el principio del duelo stackea 5 stacks de Sunder Armor, esto va a permitir que tu DPS se maximice y les pegues MUCHO mas duro.
4. Debes utilizar Charge e Intercept MUUUUUYYYYYYYY seguido, los stuns son tu mejor arma contra ellos.
5. Cuando logres silenciarlos (si no los silencias no vas a ganarles nunca) tienes que gastar TODOS tus cds, en darles full DPS, tienes aproximadamente 4 o 5 segundos para pegarles lo mas duro que puedas, cuando ya solo les quede un segundo de silencio una buena idea es alejarse y darles charge, pegarles 1 golpe, volverse a alejar y darles intercept, pegarles 1 o 2 golpes y por ultimo Intimidating shout, y si eres tauren, el racial, esa es tu cadena de stuns y daño mas importante contra ellos.
6. Obviamente Mortal Strike tiene que estar sobre ellos el 100% del tiempo, ya que sin eso no los mataras nunca nunca nunca.
7. Una cosa muy importante es quitarles los escudos de encima, lo puedes hacer con daños o debufeandolos con Shield Slam. Esto es sumamente importante que si no lo haces el Rend no les causara daño y no permitira que uses el overpower y esta es una de las habilidades que mas duro pega.
8. Tener mucho cuidado con el fake cast, eso es cuando castean una habilidad y la detienen esperando que falles el silencio y ellos puedan castear libremente sin miedo a que los silencies, si caes en esa trampa, alejate usa charge luego intercept, luego fear, y por ultimo pegale Overpower mientras castea de esa forma curara un 50% menos, has todo esto hasta que tu CD de silencio haya vuelto a 0.
9. Cuando utilicen buffs para recuperar mana, (Divine plea, Innervate, Hymn of Hope, totem de mana) Destruyelos, silencialos o debufealos, siempre utiliza Shield Slam cuando veas que se ponen uno de esos buffs tienes como un 30% de probabilidades de debufear ese spell.
10. Si corren como mongolitos alrededor de columnas, ponlos lentos y si se quitan eso, pegales lo mas duro que puedas y apenas presientas que se van a detener a castear, cambiate a escudo y silencialos, manten siempre la presion, recuerda que en 1 segundo ellos se pueden subir la vida de 10k a 27k por lo tanto SIEMPRE manten la presion. 
Eso es lo unico que se necesita para ganarle a cualquier healer y mucha mucha practicaguia creada para ayudarlos...   GUIA DE PALADINES PVP (RETRY)1. Talentos
2. Glifos
3. Status necesarios
4. Enchants y gemas
5. Equipos 2v2 3v3

1.Talentos

-Sello de Rectitud:
Estos te sirven si quieres ser Full Dps, las ventajas de esta build es perfecta para 1v1 y más contra melees… esta build te ayudara a hacer pvp cuando tienes algún arma de item level bajo ya q el arma trae un bajo damage por segundo entonces le metes full fuerza y así pegas reduro:
http://wow335.gamestool.net/paladint.php?030000000000000000000000004500510020000000000000000050232050203131322133201331

-Sello de Comando
Esta para mi es mejor en muchos aspectos, no se pegara tanto de sentencia como con el sello de rectitud pero se iguala con el daño q hace el sello de comando tras de pegar a 2 objetivos mas tiene probabilidad de salir críticos, también se tiene otras ventajas en esta build como la reutilización del Hammer of Justice (stun) 20 seg. menos es favorable en arenas y otra ventaja también es rendimiento del mana con este sello y mas con el Glifo del Sello de Comando:
http://wow335.gamestool.net/paladint.php?000000000000000000000000005502013022000000000000000005232251223231322130201301

2.Gliyphos

-Build de Rectitud:
Glifo de sentencia, necesario
Glifo de exorcismo, necesario
Glifo de tormenta divina, o si prefieres para arenas el Glifo de turn evil

-Build de Comando:
Glifo de sello de comando, necesario
Glifo de exorcismo, necesario
Glifo de sentencia, o si prefieres para arenas el Glifo de turn evil

-Menores:
Glifo de imposición de manos
Glifo de bendición de reyes
Glifo de bendición de poderío

 
3.Status necesario:

En general tiene que ser todo fuerza xD
Seria bueno tener todas las piezas de pvp talvez un anillo y los trinkets de pve así tendrás el aguante y el temple básico para pvp y pondrás las gemas de fuerza y fuerza / critico
Pero para cada Build hay q meterle algún stat que le sirva mas:
-Health : como con 27k esta apenas bueno con furioso y con relentes 29k o 30k
-Temple : con 900, preferiblemente llegar a los 1000 y si ya tienes bastante gear tener 1100 ya mas q eso es mucho xD (entre 900-1100 es lo básico para pvp)
-Critico : con el sello de rectitud de 27 a 30% esta bien, con el sello de comando se ocupas mas de 33% con buen gear seria con 35% como minimo para el sello de comando
-Poder de ataque : con el sello de rectitud tiene que debe ser full fuerza 5550 y con sello de comando se puede tener menos ap para meter mas el critico, con 5300 esta apenas bien, entre mas equipo tengas tendrás mas ap
-Hit (índice de golpe) : mínimo 170 - 220

4.Enchants y gemas

-Enchants
Casco: poder de ataque con temple o critico como creas q sea mejor
Hombros: igual, poder de ataque con temple o critico
Capa: Agilidad para tener critico, si eres ingeniero le pones el encantamiento de parecidas q te da mas agilidad
Pecho: 10 a todos los stats
Brazaletes: 50 poder de ataque
Manos: poder de ataque o el cohete de ingeniero
Piernas: poder de ataque con critico
Botas: poder de ataque o las nitro que te da critico
Arma de 2m: Rabiar

-Gemas
Rojas: 20 fuerza
Amarillas: 20 critico o hit si te falta
Naranjas: 10 fuerza 10 critico o hit si te falta
Moradas(no hace falta, solo si quieres que sirva la meta): 10 fuerza 15 aguante, es preferible meter 20 fuerza no hace falta para nada aguante.
(para el sello de rectitud sirve ponerlas Todas de +20 fuerza, con el sello de comando es mejor meter algunas de critico)

5.Equipos

-2v2:
Pala Retry / Hunter MM
Pala Retry / Mage Frost
Pala Retry / Priest Discipline
Pala Retry / Lock Aflicción

-3v3:
Pala Retry / Priest Discipline / Hunter MM
Pala Retry / Priest Discipline / Lock Destro o Afli
Pala Retry / Druid Resto / Warrior